“令人擔(dān)憂”:屏幕時間過長與認(rèn)知功能降低有關(guān)
屏幕已經(jīng)無縫融入我們的日常生活,成為工作、教育和休閑不可或缺的工具。但是,盡管它們以無數(shù)種方式豐富了我們的生活,但我們往往沒有考慮到屏幕時間對我們認(rèn)知能力的潛在影響。
在一個新的薈萃分析在數(shù)十項早期研究中,我們發(fā)現(xiàn)屏幕使用紊亂與認(rèn)知功能降低之間存在明顯聯(lián)系。
研究結(jié)果表明,在倡導(dǎo)更多的屏幕時間之前,以及在將屏幕引入日常生活的更多方面之前,我們應(yīng)該謹(jǐn)慎行事。
年輕人的屏幕時間正在增加
2020 年,新南威爾士大學(xué)岡斯基教育學(xué)院的一份報告注意到一個令人擔(dān)憂的統(tǒng)計數(shù)字大約84%的澳大利亞教育工作者認(rèn)為數(shù)字技術(shù)在學(xué)習(xí)環(huán)境中會分散注意力。
據(jù)美國廣播公司(ABC)報道,最近的《超越藍(lán)》調(diào)查的澳大利亞教師認(rèn)為,過多的屏幕時間是年輕人面臨的第二大挑戰(zhàn),僅次于心理健康問題。
盡管人們越來越擔(dān)心,但超過一半的澳大利亞學(xué)校已經(jīng)接受了”自帶設(shè)備“政策。學(xué)生花在網(wǎng)絡(luò)上的時間比從前并且從越來越年輕的年齡開始。2021 年報告常識媒體據(jù)估計,青少年平均每天花費 5 小時 33 分鐘使用基于屏幕的娛樂,而青少年則花費高達 8 小時 39 分鐘。
屏幕使用的激增導(dǎo)致一些人,包括兒童、青少年和成人,發(fā)展出與屏幕相關(guān)的成癮。一個例子是游戲障礙,為此2-3% 的人符合標(biāo)準(zhǔn)。
什么是“屏幕使用紊亂”?
屏幕對我們認(rèn)知能力的影響——即我們的注意力、記憶力、語言和解決問題的思維能力——引發(fā)了很多爭論。
一方面,一些研究人員和記者聲稱使用屏幕會產(chǎn)生負(fù)面影響,例如健康問題、注意力縮短跨越并受到阻礙發(fā)展.
另一方面,學(xué)校是越來越多地采用提高學(xué)生參與度的技術(shù)??萍脊疽苍跔I銷他們的產(chǎn)品作為工具,幫助你提高解決問題和記憶能力。
我們近期研究試圖了解“屏幕相關(guān)行為紊亂”的潛在認(rèn)知后果。這是一大類有問題的行為,可能包括屏幕依賴性,以及即使屏幕有害,也會堅持使用屏幕。
我們進行了一次薈萃分析在34項研究中,這些研究探討了各種形式的屏幕使用(包括游戲、互聯(lián)網(wǎng)瀏覽、智能手機使用和社交媒體使用),并將屏幕使用障礙的人與沒有屏幕使用障礙的人的認(rèn)知表現(xiàn)進行了比較。
我們的研究結(jié)果描繪了一幅令人擔(dān)憂的畫面。
認(rèn)知功能的差異
在這些經(jīng)過嚴(yán)格同行評審的研究中,與其他人相比,屏幕使用障礙的人一直表現(xiàn)出明顯較差的認(rèn)知表現(xiàn)。
受影響最大的認(rèn)知領(lǐng)域是注意力,特別是持續(xù)注意力,即長時間保持對不變刺激的關(guān)注的能力。
第二個最顯著的區(qū)別是它們的“執(zhí)行功能”——特別是在沖動控制方面,即控制一個人的自動反應(yīng)的能力。
有趣的是,屏幕活動的類型對結(jié)果沒有影響。這種趨勢也不僅限于兒童,而是在所有年齡組中都觀察到。
解釋結(jié)果的兩種方式
為什么屏幕相關(guān)行為紊亂的人認(rèn)知功能較差?
第一種解釋是,無序的屏幕使用實際上會導(dǎo)致較差的認(rèn)知功能,包括較差的注意力技能(但我們需要更多的實驗和縱向研究來確定因果關(guān)系)。
如果是這種情況,這可能是不斷受到旨在吸引我們注意力的算法和功能轟炸的結(jié)果。通過將我們的注意力向外轉(zhuǎn)移,屏幕的使用可能會削弱一個人隨著時間的推移集中注意力的內(nèi)在能力。
至關(guān)重要的是,注意力也受損使脫離接觸變得更加困難從成癮行為,因此會使識別屏幕使用何時成為問題變得更加困難。
第二種解釋是,認(rèn)知功能較差(如抑制控制較差)的人更有可能參與無序的屏幕使用。
這可能是由于過多的令人上癮的線索旨在讓我們粘在屏幕上的結(jié)果。被這些轟炸可能會使它更難踩剎車在屏幕上使用。
盡管文獻似乎不支持這種解釋,并且似乎表明認(rèn)知功能因屏幕使用紊亂而受損,但我們?nèi)匀徊荒芘懦@種可能性。
注意力是日常工作的基石。注意力較弱的人可能難以跟上刺激性較低的環(huán)境,例如靜態(tài)工作場所或教室。因此,他們可能會發(fā)現(xiàn)自己轉(zhuǎn)向屏幕。
同樣,抑制控制較少的人也會發(fā)現(xiàn)適度使用屏幕更具挑戰(zhàn)性。這可能是驅(qū)使他們首先做出與屏幕相關(guān)的問題行為的原因。
誰應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任?
研究表明,認(rèn)知功能受損的人通常沒有能力調(diào)節(jié)自己的屏幕時間。
許多屏幕使用紊亂的用戶是年輕,主要是男性從事網(wǎng)絡(luò)游戲,主要是女性從事社交媒體使用。神經(jīng)多樣性的人是風(fēng)險也更大.
科技公司的目標(biāo)是吸引我們的注意力.例如,Netflix 首席執(zhí)行官里德·黑斯廷斯 (Reed Hastings) 承認(rèn)該公司的最強大的競爭對手是睡眠.
與此同時,研究人員發(fā)現(xiàn)自己難以跟上技術(shù)創(chuàng)新的步伐。一個潛在的前進道路是鼓勵科技公司的開放獲取數(shù)據(jù)政策,這樣研究人員就可以更深入地研究屏幕使用及其對個人的影響。
米喬爾·莫舍爾,博士/碩士臨床神經(jīng)心理學(xué)候選人,麥考瑞大學(xué);詹妮弗·巴切勒,心理科學(xué)學(xué)院副教授,麥考瑞大學(xué);喬安妮·貝內(nèi)特講師澳大利亞天主教大學(xué)和韋恩·沃伯頓副教授麥考瑞大學(xué)
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